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S2#46-4 別再花冤枉錢!用「遊戲化行銷」精準留住高價值顧客|AI 數位總編輯

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【HBR Premium】專屬你的知識圈 📅 本月 Premium 共讀 8/20(三)20:00 🚀 主題:韓流勢力中值得借鑑的品牌策略 👉加入Premium▸https://hbrtw.cc/hBRf4 . 【本集由 哈佛商業評論 贊助播出】 🎧 本集《數位總編輯》的管理錦囊, 來自西北大學行銷學助理教授朱利安.朗格 Julian Runge 與遊戲產業專家約斯特.范德魯南 Joost van Dreunen: 「遊戲,不只是娛樂,它也能是讓消費者上癮的行銷武器。」 你有為了集點數多買幾次?為了任務卡繞路喝咖啡? 別懷疑,這不是你太衝動,而是你已經掉進了「遊戲化行銷」的巧思裡。 這集,我們拆解為什麼遊戲化行銷能讓品牌更被記住、顧客更願意回來,並教你三個步驟從零開始設計「會黏人」的顧客體驗。 📌 遊戲化行銷的三大價值: ✅ 吸引全新受眾:用沉浸式體驗打開陌生大門 ✅ 留住舊客回訪:讓任務、回饋、排行榜成為回來的動力 ✅ 擴展品牌戰力:從顧客互動中挖出寶貴數據 📌 三階段導入心法(爬、走、跑): ✅ 爬:從小活動或任務卡起步,邊做邊調整 ✅ 走:擴大合作、打中特定目標族群 ✅ 跑:打造專屬虛擬體驗,讓品牌進入顧客生活日常 一起了解遊戲化不是噱頭,而是品牌與顧客建立情感的橋樑。 👉 相關文章請見〈遊戲化行銷崛起,品牌如何透過娛樂感為顧客關係加值?https://hbrtw.cc/UjjNt . 🎯 別錯過你的升級時刻 免費體驗「HBR Premium 共讀會」 和最強學習戰友並肩,重塑你的思維! 📅 9月體驗共讀 9/10(三)20:00 🚀 主題:腦筋急轉彎職場版 ▸ https://hbrtw.cc/OVWEb ✨報名再送7天數位版體驗✨ (限當天上線領取) . 💡 如果你喜歡我們的節目,歡迎贊助我們 https://hbrtw.cc/QsQy4 💡 聽得不過癮?立即註冊會員免費閱讀全文 (會員每月免費讀三篇) https://hbrtw.cc/DZ8Vm 💡 歡迎留言給瑪利社長與製作團隊 https://hbrtw.cc/DJ2F2 💭 瑪利社長Facebook粉絲專頁 https://www.facebook.com/gvm.hbrcc.mary/ 📩 業務配合邀約請來信|[email protected] . 前往官網、管理地圖、臉書、IG、Line,了解更多《哈佛商業評論》。 本集內容由《哈佛商業評論》全球繁體中文版製作播出,禁止任何未經授權之重製(含公開分享與課程運用、引用)歡迎至網站購買內容、或聯繫[email protected]提出合作想法。 -- Hosting provided by SoundOn

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