
About this episode
Mynter, diamanter, frukt og poeng er eksempler på virtuelle valutaer som har blitt kjøpt til å brukes i ulike spill. Ikke nok med at vi blir tvunget til å kjøpe spillets egen valuta for å kjøpe gjenstander i spill, så har den virtuelle valutaen ulik verdi som ikke kan måles i kroner og øre. Da er det lett å miste oversikten over hvor mye penger vi faktisk har brukt.
Forbrukerrådet lanserte i september 2024 rapporten Getting Played som handler om utstrakt bruk av virtuell valuta og hvordan dette bør reguleres.
I episoden hører du seniorrådgiver, Ailo Krogh Ravna, forbrukerjurist, Thomas Iversen, og programleder Maren Van Buren Struksnæs.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Get every episode summarized
Each time Forbrukerrådet publishes, we email you a written briefing from the transcript — the topics, who appeared, and any specific claims, with the ad reads skipped.
Email me new episodesFree for 3 shows. No card needed.
Hosts & guests
No transcript yet
This episode has not been transcribed. Request it and it moves to the front of the queue.
More episodes
More from Forbrukerrådet

Hva er enshittification, og hvordan bryte ut?
Forbrukerrådet

Bytterett i romjulen
Forbrukerrådet

Videospillmord, umulige lootbokser og virtuell valuta
Forbrukerrådet

Reisen til VM 2026 – rettigheter og tips til supporteren
Forbrukerrådet