
About this episode
Lo sviluppo di Assassin's Creed è un esempio perfetto di quanto caotico, imprevedibile e meraviglioso possa essere lo sviluppo di un videogame. Il mandato aziendale messo da Ubisoft nelle mani di un giovane game designer di nome Patrice Desilets sembra una sfida impossibile, eppure, in cerca di una libertà creativa della quale sente di non poter fare a meno, il protagonista di questa storia farà di tutto per andare ben oltre la richiesta, consegnando nel tentativo un gioco tanto incompleto quanto straordinariamente influente. Letteralmente, una storia di videogame dove "tutto è lecito".
Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Get every episode summarized
Each time Storie di videogame publishes, we email you a written briefing from the transcript — the topics, who appeared, and any specific claims, with the ad reads skipped.
Email me new episodesFree for 3 shows. No card needed.
Hosts & guests
No transcript yet
This episode has not been transcribed. Request it and it moves to the front of the queue.
More episodes
More from Storie di videogame

La storia di Gears of War - Osare sognare
Storie di videogame
Aug 10, 202634:14pending

La storia di Diablo - Il richiamo della montagna
Storie di videogame
May 18, 202644:18pending

La storia di Baldur's Gate 3 - Off the record #12
Storie di videogame
Feb 25, 202637:22pending

La storia di Baldur's Gate - Il gioco dei Dottori
Storie di videogame
Jan 26, 202631:33pending