
Как создавалась Frostpunk, история 11 bit studios
About this episode
Фростпанк — это игра в жанре градостроительного симулятора с элементами выживания. 11 bit studios задала игрокам сложные задачи: выжить в замерзающем мире, спасти человечество и при этом остаться хорошим лидером. В новом выпуске рассказываем, как студия пришла к разработке игр на социально трудные темы, как можно заморозить музыку и насколько Юля плохой тиран. Приятного прослушивания!
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Музыка из выпуска:
Piotr Musiał, Frostpunk Original Soundtrack — Frostpunk Theme
Piotr Musiał, Frostpunk Original Soundtrack — The City Must Survive
Источники:
https://www.youtube.com/watch?v=nJParAVA1TM&ab_channel=GDC
http://games.727go.com/11-bit-studios/
https://ustatkowanygracz.pl/piotr-musial-interview-part-1/
https://x.com/frostpunkgame/status/1838181485859246232
Get every episode summarized
Each time Эскапизм на окраине | История создания игр publishes, we email you a written briefing from the transcript — the topics, who appeared, and any specific claims, with the ad reads skipped.
Email me new episodesFree for 3 shows. No card needed.
Hosts & guests
No transcript yet
This episode has not been transcribed. Request it and it moves to the front of the queue.
More episodes
More from Эскапизм на окраине | История создания игр

Фрирен, провожающая в последний путь: второй сезон / Sousou no Frieren
Эскапизм на окраине | История создания игр

Тогда и сейчас: Как менялись РПГ, основанные на редакциях правил D&D. Pool of Ra...
Эскапизм на окраине | История создания игр

Как создавалась Starbound, история студии Chucklefish
Эскапизм на окраине | История создания игр

Как создавалась Dead Cells, история студии Motion Twin
Эскапизм на окраине | История создания игр