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E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.
Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)
Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:
- Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
- Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
- Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
- As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
- Estresse e Consequências: o dano no Fate
- Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
- Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais
Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:
- Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
- Marque as cinco mais importantes
- Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
- Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
- Distribua as três outras nos demais Aspectos
E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.
E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!
E as redes sociais dos Fate Masters:
- Mr Mickey:
fabiocosta0305ouhufflepuffbrem quase todas as redes sociais - Velho Lich:
rafael.meyerno Facebook oueavatarno Tumblr - Cicerone: lcavalheiro#0520 no Discord e lcavalheiro no Telegram
- Fábio Emilio Costa
- Luís Cavalheiro
- Rafael Sant’anna Meyer
- 00:00:10 - Introdução
- 00:01:08 - Uma Introdução e a História do Fate
- 00:07:27 - Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa
- 00:11:08 - Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem
- 00:22:23 - Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de “tempo de tela”
- 00:43:27 - Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma
- 00:49:45 - Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate
- 01:03:04 - Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre
- 01:11:46 - Sobre Recarga e Pontos de Destino
- 01:21:30 - O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA!
- 01:27:53 - Considerações Finais
- Podcast do QuestCast sobre Fate
- Podcast do Café com Dungeon sobre Fate
- Maestrina Regina Orlana, personagem de Nest citado
- Rolando +4 - o podcast dos que aceitaram o Destino
- Cena do Final Fantasy Advent Children que foi citada
- Cena Final de WiFi Ralph citada no podcast
- Donald no País da Matemágica
- Uprising
- Good Neighbors
- Daring Comics
- Maestrina Regina Orlana, personagem de Nest citado
- Connor McRabbit, personagem de Destinos de Desenhos Animados citado
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