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「ジャンルがゲームの可能性を縛るべきではない」「セリフは文字通り泣きながら書いてました」―『MOTHER』『ゆめにっき』らに影響受けた『Apopia_ スイート・ナイトメア』開発者インタビュー

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「ジャンルがゲームの可能性を縛るべきだとは思っていません」―ゲーム制作の中で込められた、深い人間ドラマと開発者の熱い想い。

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「ジャンルがゲームの可能性を縛るべきではない」「セリフは文字通り泣きながら書いてました」―『MOTHER』『ゆめにっき』らに影響受けた『Apopia_ スイート・ナイトメア』開発者インタビュー

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