Loading...
Loading...

書籍「『ついやってしまう』体験のつくりかた」を読んで、ゲームにおけるアフォーダンスとシグニファイアの事例、「緊張と緩和」を生み出すモチーフ、成長を実感させるための仕掛けなどについて話しました。
📝ShowNote:https://resize.fm/ep/36-designing-intuitive-experience
No transcript yet
This episode has not been transcribed. Request it and it moves to the front of the queue.
More episodes